Keuntungan dan Kerugian Dari Video Game GARUDA4D

Video game yang kompleks, menantang, dan ambisius telah berkembang jauh sejak judul arcade sederhana tahun 1970-an – dan semakin banyak bukti bahwa manfaat bermain game jauh melampaui hiburan dan koordinasi tangan-mata yang lebih baik. Berikut adalah beberapa manfaat video game.
Mereka membuat ahli bedah yang lebih baik.
Meskipun Anda mungkin berpikir Anda ingin ahli bedah Anda membaca penelitian medis terbaru daripada bermain game, Anda mungkin ingin mempertimbangkan kembali: sebuah penelitian spesialis laparoskopi (penampang kecil) menemukan bahwa mereka yang bermain lebih dari tiga jam seminggu menghasilkan 32 % lebih sedikit kesalahan selama prosedur latihan daripada rekan mereka yang tidak bermain game
Mereka dapat membantu orang mengatasi disleksia.
Beberapa penelitian menunjukkan kesulitan perhatian sebagai komponen utama GARUDA4D LINK ALTERNATIF disleksia. Satu studi menunjukkan bahwa penderita disleksia meningkatkan pemahaman bacaan mereka setelah sesi permainan yang berat. Alasannya, menurut para peneliti, adalah bahwa game memiliki lingkungan yang terus berubah yang membutuhkan fokus yang intens.
Mereka dapat meningkatkan penglihatan Anda.
“Jangan duduk terlalu dekat dengan TV” dulunya adalah pengulangan yang umum dilakukan orang tua tanpa banyak ilmu untuk mendukungnya. Sebaliknya, para ilmuwan menemukan bahwa bermain game dalam jumlah sedang sebenarnya dapat meningkatkan—bukan membebani—penglihatan Anda. Dalam sebuah penelitian, 10 minggu bermain game dikaitkan dengan kemampuan yang lebih besar untuk membedakan berbagai warna abu-abu. Peserta lain mencoba bermain game hanya dengan menggunakan mata “malas” mereka, dengan “kebaikan” yang dikaburkan. Para pemain ini menunjukkan peningkatan yang signifikan, terkadang normalisasi, pada mata yang terkena.
Anda mungkin mendapatkan peningkatan karir.
Karena genre permainan tertentu memberi penghargaan dan mendorong kualitas kepemimpinan—menyediakan “komunitas”, memastikan keamanan mereka, dll.—para peneliti mencatat bahwa pemain dapat menunjukkan motivasi adaptif dalam tujuan karier mereka di dunia nyata. Improvisasi dalam permainan juga dapat diterjemahkan menjadi lebih cepat saat krisis kantor muncul.
Pemain bisa terpesona oleh sejarah.
Banyak game menggunakan peristiwa sejarah aktual untuk mendorong cerita mereka. Karakter dan tempat ini dapat memicu minat anak untuk mengetahui lebih banyak tentang budaya yang mereka geluti, menurut para peneliti. Orang tua yang memperoleh buku, peta, dan sumber daya terkait permainan lainnya melaporkan bahwa anak-anak mereka lebih terlibat dalam pembelajaran, yang dapat mengarah pada apresiasi sejarah seumur hidup.
Mereka membuat anak-anak fisik.
Sementara beberapa game mempromosikan tingkat interaksi seluruh tubuh, bahkan yang membutuhkan pengontrol genggam sederhana dapat menyebabkan aktivitas fisik. Permainan olahraga yang mencakup bola basket, tenis, atau bahkan skateboard dapat mengarahkan anak-anak untuk melatih keterampilan yang sama di luar ruangan.
Mereka mungkin memperlambat proses penuaan.
Apa yang disebut “permainan otak” yang melibatkan pemecahan masalah, memori, dan komponen teka-teki telah terbukti memiliki keunggulan positif dibandingkan pemain yang lebih tua. Dalam sebuah penelitian, hanya 10 jam bermain game menyebabkan peningkatan fungsi kognitif pada peserta berusia 50 tahun ke atas—peningkatan yang berlangsung selama beberapa tahun.
Mereka membantu menghilangkan rasa sakit.
Adalah umum untuk mencoba mengalihkan perhatian kita dari rasa sakit dengan memperhatikan hal lain atau berfokus pada mekanisme tubuh lainnya, tetapi itu bukan satu-satunya alasan mengapa permainan adalah resep yang baik setelah cedera. Bermain sebenarnya dapat menghasilkan respons analgesik (penghilang rasa sakit) dalam sistem kortikal kita yang lebih tinggi. Semakin imersif, semakin baik—itulah sebabnya menunggu sistem realitas virtual suatu hari nanti mungkin sama lazimnya di rumah sakit seperti pembersih tangan.
Anda akan membuat koneksi sosial baru.
Gamer terkadang distigmatisasi sebagai orang yang terlalu picik, tetapi yang terjadi justru sebaliknya. Munculnya pengalaman multipemain daring telah membuka jalan bagi bentuk baru jejaring sosial tempat para pemain bekerja sama untuk memecahkan masalah. Namun penelitian telah menunjukkan bahwa game juga dapat menjadi katalis bagi teman untuk berkumpul secara langsung: Sekitar 70 persen dari semua gamer bermain dengan teman setidaknya untuk beberapa waktu.
Mereka dapat meningkatkan keseimbangan pada pasien multiple sclerosis.
Karena itu adalah kelainan yang memengaruhi banyak saraf, pasien MS sering mengalami masalah dengan keseimbangannya — dan obat-obatan belum terbukti secara meyakinkan dapat membantu. Namun, satu penelitian menunjukkan bahwa pasien MS yang bermain game yang membutuhkan interaksi fisik sambil berdiri di atas papan keseimbangan menunjukkan peningkatan setelahnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *